Archivio narrativo 3.3

Ogni verità
lascia un’impronta.

Entra in un’indagine creata per te. Agisci liberamente e, alla fine, scopri come hai usato gli indizi, rivisto le ipotesi e affrontato le persone.

Nessun percorso prestabilito Sessioni da 20–90 min
Generatore attivo∞ possibilità

Qualunque luogo · qualunque epoca

Il prossimo caso
lo scegli tu

Difficoltà 1–10Durata 20–90m
Scorri per accedere ai fascicoliY / 001

01 — La nostra missione

Giocare un mistero.
Capire le proprie scelte.

Yrrskel nasce per rendere l’indagine un’occasione di riflessione: sperimenti, dialoghi e decidi dentro un mondo che reagisce alle tue azioni.

Il rapporto finale torna su episodi concreti: ragionamento, empatia, comunicazione, conflitti morali e utilità delle decisioni. Descrive questa partita; non assegna un QI e non ti riduce a un’etichetta.

01

Un mondo da esplorare

Scegli epoca, genere e difficoltà. Il caso viene generato per te, con una verità fissata prima della prima mossa.

02

Episodi, non impressioni

Ogni osservazione si collega alle informazioni che avevi e a ciò che hai fatto. Le pause e il tempo di lettura non abbassano il profilo.

03

Solo ciò che emerge

Otto componenti cognitive, empatia, comunicazione e lucidità. Dove mancano occasioni o evidenze, il rapporto lo dice chiaramente.

04

Un progetto da verificare

L’obiettivo è studiare come osservare il ragionamento attraverso il gioco. Le valutazioni attuali sono descrittive e richiedono validazione.

I

Osserva

Gli ambienti cambiano. Gli indizi più utili non sono sempre quelli più vistosi.

II

Interpreta

Ogni personaggio protegge qualcosa. Non necessariamente il colpevole.

III

Decidi

La verità è una parte del risultato. Il modo in cui la raggiungi è l’altra.

02 — Archivio dei casi

Scegli dove
entrare.

Questi non sono casi già scritti: mostrano soltanto quanto puoi spaziare. Ogni partita genera da zero verità, personaggi, luoghi, indizi e pericoli.

PRESENTEEsempioMilano · Oggi

Il piano quattordici

Un thriller aziendale contemporaneo fra telecamere, telefoni clonati e un dirigente scomparso.

Difficoltà
6/10
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45 min
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Il silenzio di vetro

Una villa isolata, un osservatorio meccanico e quattro testimoni che ricordano ore differenti.

Difficoltà
7/10
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45 min
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ANTICHITÀEsempioAtene · 431 a.C.

L’ombra sull’Acropoli

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Difficoltà
7/10
Durata
60 min
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Difficoltà
8/10
Durata
60 min
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Difficoltà
6/10
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